Connect

ライブ環境にシームレスに連携

SMODEのコンポジションは、視覚的な楽器と考えてください。

リアルタイムに、「夏から冬」へ転調、「太陽の位置」の調律、「雪の量」のテンポチェンジなど、コンテンツを高度に演奏することができます。

コンテンツクリエイターはパラメータを公開し、動作を定義します。

オペレーターはMIDIコントローラーや照明卓などの物理的なコントローラーとリンクさせ、ライブでコントロールすることができます。

低遅延ビデオ入出力、業界標準のトラッキングシステム、3Dエンジンのサポート、ネットワーク制御、LTC/MTCクロック、DMX制御、ショー制御など、パラメータにとどまらず、SMODEは高度なA/V設備、ショー、放送環境へとスムーズにインテグレーション(統合)されるための幅広いプロトコルをサポートしています。

 

SMODEのコンポジションは、視覚的な楽器と考えてください。

リアルタイムに、「夏から冬」へ転調、「太陽の位置」の調律、「雪の量」のテンポチェンジなど、コンテンツを高度に演奏することができます。

コンテンツクリエイターはパラメータを公開し、動作を定義します。

オペレーターはMIDIコントローラーや照明卓などの物理的なコントローラーとリンクさせ、ライブでコントロールすることができます。

低遅延ビデオ入出力、業界標準のトラッキングシステム、3Dエンジンのサポート、ネットワーク制御、LTC/MTCクロック、DMX制御、ショー制御など、パラメータにとどまらず、SMODEは高度なA/V設備、ショー、放送環境へとスムーズにインテグレーション(統合)されるための幅広いプロトコルをサポートしています。

 

パラメータを物理コントローラに変換。

任意のパラメータを公開し、物理コントローラを動かして連携する。

これで、コンポジションはよりインタラクティブなものとなりました。

動画ファイルの再生ボタンから、色やテクスチャーの変更、アニメーションの実行方法の調整まで、すべてのパラメータが同じ方法でつながります。

SMODEは、業界標準の照明卓から、一般的なMIDIコントローラー、OSCやUDPプロトコルまで、幅広い制御手段に対応しています。

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パラメータを物理コントローラに変換。

任意のパラメータを公開し、物理コントローラを動かして連携する。

これで、コンポジションはよりインタラクティブなものとなりました。

動画ファイルの再生ボタンから、色やテクスチャーの変更、アニメーションの実行方法の調整まで、すべてのパラメータが同じ方法でつながります。

SMODEは、業界標準の照明卓から、一般的なMIDIコントローラー、OSCやUDPプロトコルまで、幅広い制御手段に対応しています。

低レイテンシ映像入出力。

フレーム単位のレイテンシが重要です。

SMODEは、AJA、DeltaCast、Blackmagicのビデオ入出力カード用に最適化された実装を行っています。

これらのカードを使ってメディアサーバーにSDI、DisplayPort、HDMI入出力を持たせることができます。

GPU Directテクノロジーにより、入力用のキャプチャカードからGPUへ、そして出力カードへとストレートパスをたどるため、システム全体の入出力レイテンシを抑えることができ、リップシンクを伴うライブにも適しています。

ハードウェア入出力映像に加え、NDIによるネットワーク映像、Spoutによるテクスチャのローカル共有にも対応しています。

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低レイテンシ映像入出力。

フレーム単位のレイテンシが重要です。

SMODEは、AJA、DeltaCast、Blackmagicのビデオ入出力カード用に最適化された実装を行っています。

これらのカードを使ってメディアサーバーにSDI、DisplayPort、HDMI入出力を持たせることができます。

GPU Directテクノロジーにより、入力用のキャプチャカードからGPUへ、そして出力カードへとストレートパスをたどるため、システム全体の入出力レイテンシを抑えることができ、リップシンクを伴うライブにも適しています。

ハードウェア入出力映像に加え、NDIによるネットワーク映像、Spoutによるテクスチャのローカル共有にも対応しています。

トラッキングシステムと連携。

演者やオブジェクトをトラッキングしてコンテンツとインタラクションさせる。

室内の観客をトラッキングして没入感のある体験を提供する。

カメラの位置や向きをトラッキングして現実世界と仮想世界を拡張現実で融合させたりする、そんなことがSMODEで実現できます。

業界標準のトラッキングシステムだけでなく、FreeDやPosiStageNetなどの汎用プロトコルにも対応しており、あらゆる事態に対応できるようになっています。

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トラッキングシステムと連携。

演者やオブジェクトをトラッキングしてコンテンツとインタラクションさせる。

室内の観客をトラッキングして没入感のある体験を提供する。

カメラの位置や向きをトラッキングして現実世界と仮想世界を拡張現実で融合させたりする、そんなことがSMODEで実現できます。

業界標準のトラッキングシステムだけでなく、FreeDやPosiStageNetなどの汎用プロトコルにも対応しており、あらゆる事態に対応できるようになっています。

Unreal Engineと連携

SMODEは、業界をリードする3Dエンジン:Unreal Engineと連携しています。

  • SMODE Plugin for UnrealをUnrealのマップにインポートするだけです。公開したいアクタとコンポーネントを選択します。
  • UnrealのマップをSMODEにドラッグ&ドロップします。
  • SMODEでコンテンツをミックスしたり、公開されたアクターやコンポーネントの位置や角度を調整します。
  • NDisplayを起動し、SMODEから直接マップをアクティブにして、レンダリング結果を取得します。
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Unreal Engineと連携

SMODEは、業界をリードする3Dエンジン:Unreal Engineと連携しています。

  • SMODE Plugin for UnrealをUnrealのマップにインポートするだけです。公開したいアクタとコンポーネントを選択します。
  • UnrealのマップをSMODEにドラッグ&ドロップします。
  • SMODEでコンテンツをミックスしたり、公開されたアクターやコンポーネントの位置や角度を調整します。
  • NDisplayを起動し、SMODEから直接マップをアクティブにして、レンダリング結果を取得します。

Notchと連携

NotchとSMODEを組み合わせることは、強力なレイトレーサーと、後処理のコンポジットツールを組み合わせるものであり、すべてがリアルタイムに実行されます。

  • Notch blocksは、SMODE上ではポストエフェクト、2Dコンテンツレイヤー、3Dシーンのいずれとしても認識されます。
  • NotchとSMODEを組み合わせることで、リアルタイムジェネラティブコンテンツとリアルタイムコンポジットを組み合わせたパイプラインを形成することができます。
  • 複数のNotch blocksをインスタンス化し、合成することができます。
  • 拡張現実を実現するために、フロント/バックのプレートをレンダリングします。

Snotcherになりましょう!

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Notchと連携

NotchとSMODEを組み合わせることは、強力なレイトレーサーと、後処理のコンポジットツールを組み合わせるものであり、すべてがリアルタイムに実行されます。

  • Notch blocksは、SMODE上ではポストエフェクト、2Dコンテンツレイヤー、3Dシーンのいずれとしても認識されます。
  • NotchとSMODEを組み合わせることで、リアルタイムジェネラティブコンテンツとリアルタイムコンポジットを組み合わせたパイプラインを形成することができます。
  • 複数のNotch blocksをインスタンス化し、合成することができます。
  • 拡張現実を実現するために、フロント/バックのプレートをレンダリングします。

Snotcherになりましょう!

同期と拡張

SMODEはgenlock、オーディオタイムコード(LTC)やMIDIタイムコード(MTC)などの外部信号、タイムコードソースに対応しています。

SMODE-NETプロトコルを使用すると、一つのプロジェクトに複数台のSMODEマシンからアクセスできます。これにより巨大なLEDパネルを処理するサーバーの台数をシームレスに増やせます。

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同期と拡張

SMODEはgenlock、オーディオタイムコード(LTC)やMIDIタイムコード(MTC)などの外部信号、タイムコードソースに対応しています。

SMODE-NETプロトコルを使用すると、一つのプロジェクトに複数台のSMODEマシンからアクセスできます。これにより巨大なLEDパネルを処理するサーバーの台数をシームレスに増やせます。