まずは素材を選びましょう。 画像/ビデオファイル、テキスト、シェイプレイヤー、2Dや3Dのジェネラティブコンテンツ、ライブビデオ、3Dシーン、etc…。
SMODEはリアルタイムコンポジットを中核とした最新のGPUテクノロジーにより、すべての素材をリアルタイムコンポジションにミックスし、柔軟にコンテンツの作成と修正を可能にします。
コンテンツは、レイヤーの積み重ねで構成されています。レイヤーはアルファを認識し、位置調整、マスク、モディファイア、ブレンドモードの切り替え、プリコンポジションが可能です。
コンテンツは、ビデオファイルとして書き出すことができ、3Dシミュレーション上や現場で再生を行うことができます。
まずは素材を選びましょう。 画像/ビデオファイル、テキスト、シェイプレイヤー、2Dや3Dのジェネラティブコンテンツ、ライブビデオ、3Dシーン、etc…。
SMODEはリアルタイムコンポジットを中核とした最新のGPUテクノロジーにより、すべての素材をリアルタイムコンポジションにミックスし、柔軟にコンテンツの作成と修正を可能にします。
コンテンツは、レイヤーの積み重ねで構成されています。レイヤーはアルファを認識し、位置調整、マスク、モディファイア、ブレンドモードの切り替え、プリコンポジションが可能です。
コンテンツは、ビデオファイルとして書き出すことができ、3Dシミュレーション上や現場で再生を行うことができます。
SMODEで最も一般的なレイヤーは、静止画や動画ファイルなどのメディアファイルです。
ProRes / HAP / NotchLCといったビデオコーデック、.exr / .hdrといった幅広い画像フォーマットをサポートしています。
入力された任意のデータに反応するライブグラフィックスを作成するなど、ライブモーショングラフィックスに利用できます。
テキストレイヤーでは、テキストのレイアウト、タイトル、テロップ、サブタイトルの作成など、複雑に絡み合うさまざまな処理を自動的に行うことができます。
シェイプは、モーションデザインのための強力な汎用メカニズムを提供し、柔軟に調整可能なベジェマスクを備えています。
ライブビデオは、他のレイヤーと同様に扱われます。
映像信号のルーティング、ピクチャーインピクチャー、グリーンスクリーンキーイング、カラーグレーディング、他レイヤーとのブレンドといった様々な方法で利用することができます。
SMODEには、ジェネラティブコンテンツ(任意のアルゴリズムで自動的に生成されるコンテンツ)を作成するためのレイヤーが複数あります。
SMODEの3Dエンジンは、強力なパーティクルエンジンと、プログラマブルなモディファイヤーチェーンメカニズムをサポートしています。
また、ShaderToyやISFシェーダのラッパーにより、VertexとFragmentの両方のシェーダを使用することができます。
SMODEは、3Dシーンやアニメーションを取り込み、ポストプロセスをして、コンポジションとして合成することができます。
SMODEの3Dエンジンを使って、プロジェクト内で3Dエレメントを作成。
Unreal EngineやNotchといったお気に入りの3Dエンジンと組み合わせることができます。
ブレンドモード、2D / 3Dマスク、カラーグレーディング、xR(セット拡張)、その他多くのポストエフェクト、etc...数え上げればきりがありません。