プロジェクトのどの段階でも、ステージシミュレーターを使ってプリビジュアライゼーションをリアルタイムに生成することができます。
アートディレクターはより良い判断をすることができ、アーティストはコンテンツがステージ上でどのように見えるかをすぐにフィードバックできます。
VRヘッドセットとステージシミュレーターを同時に使うと、より現実的で文脈化されたアイデアやアプローチを体験・検証することができます。
シミュレーターは、ビデオマッピングのためのビデオプロジェクターの位置決めにも最適です。正しいシミュレーションは実際の設置をより明確かつ簡単にします。
シミュレーション機能は、SMODEのワークフローにとって非常に重要です。順を追ってプロジェクトを確認できるため、最終結果にこだわりつつ、現実的な設備管理を実現します。
プロジェクトのどの段階でも、ステージシミュレーターを使ってプリビジュアライゼーションをリアルタイムに生成することができます。
アートディレクターはより良い判断をすることができ、アーティストはコンテンツがステージ上でどのように見えるかをすぐにフィードバックできます。
VRヘッドセットとステージシミュレーターを同時に使うと、より現実的で文脈化されたアイデアやアプローチを体験・検証することができます。
シミュレーターは、ビデオマッピングのためのビデオプロジェクターの位置決めにも最適です。正しいシミュレーションは実際の設置をより明確かつ簡単にします。
シミュレーション機能は、SMODEのワークフローにとって非常に重要です。順を追ってプロジェクトを確認できるため、最終結果にこだわりつつ、現実的な設備管理を実現します。
エンドクライアントに納得のいくコンテンツを届けるために、シミュレーションは有効です。
SMODEでは、シミュレーションも3Dコンポジションとして扱われるため、照明や客席、床など、必要なレイヤーの後処理、合成効果を簡単に追加することができます。
SMODEは、輝度、オクルージョン、解像度を考慮した高度なビデオプロジェクターシミュレーションモードを備えています。
このシミュレーションにより、プロジェクターの台数、レンズ、配置など、プロジェクトの初期段階で潜在的な問題を特定し、比較検討することが可能です。
SMODEは、LEDスクリーンやLEDラインを3Dステージ空間に直接配置できます。
各コンテンツはバーチャルLEDパネルに送信することができ、現場でも同様の効果が期待できます。
「カメラマッピング」機能を使うと、複数のLEDスクリーンに影響を与えることができます。
ライトの位置情報を扱う3Dボリューメトリックワークフローにより、照明器具をシミュレーションすることができます。
また、バーチャルプロダクションやセットエクステンションなどの高度なシミュレーションをすることができます。
VRヘッドセットでシミュレーションに没頭することは、アーティスティックな判断や検証に最適な方法です。
シミュレーションの結果を、ビデオとしてエクスポートし、クライアントへ向けたデモを作成することができます。