Animate

ライブからプリプログラムまでコントロール

SMODEのリニアとノンリニアアニメーションの組み合わせは、ライブ演出やインタラクティブ演出の新しいアニメーション技術をサポートしています。

タイムラインアニメーションとキューリストを組み合わせてシーケンス化、観客やアーティストと相互作用する機能、無限ループの作成、あらゆるものをタイムコードやコントロールコンソールにリンクさせることができます。

SMODEのリニアとノンリニアアニメーションの組み合わせは、ライブ演出やインタラクティブ演出の新しいアニメーション技術をサポートしています。

タイムラインアニメーションとキューリストを組み合わせてシーケンス化、観客やアーティストと相互作用する機能、無限ループの作成、あらゆるものをタイムコードやコントロールコンソールにリンクさせることができます。

あらゆるシナリオに。

事前収録用のタイムコード化されたショーから、即興のライブまで、どんなシナリオにも対応できます。

After Effectsのようなタイムラインと、ライブステージングのキューコンセプトの境界線を混ぜ合わせています。

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あらゆるシナリオに。

事前収録用のタイムコード化されたショーから、即興のライブまで、どんなシナリオにも対応できます。

After Effectsのようなタイムラインと、ライブステージングのキューコンセプトの境界線を混ぜ合わせています。

パワフルなタイムライン。

SMODEのタイムラインは、ホームパーティのような小さなショーから、コンサートのような大きなショーまで、全てのスケールで細部に至るまですべてをコントロールできます。

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パワフルなタイムライン。

SMODEのタイムラインは、ホームパーティのような小さなショーから、コンサートのような大きなショーまで、全てのスケールで細部に至るまですべてをコントロールできます。

ライブキューイングとの融合。

タイムラインはそれぞれキューとして扱え、同時に実行することができます。

SMODEは、キュー、ループ、タイムマーカー、スタンドアロンプレーヤーなど、ライブステージングに着想を得たリアルタイムでパワフルなノンリニアアニメーションを提供します。

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ライブキューイングとの融合。

タイムラインはそれぞれキューとして扱え、同時に実行することができます。

SMODEは、キュー、ループ、タイムマーカー、スタンドアロンプレーヤーなど、ライブステージングに着想を得たリアルタイムでパワフルなノンリニアアニメーションを提供します。

データドリブンアニメーション。

時間、株式市場の変動、モーションキャプチャ、赤外線カメラ、音声入力など、あらゆるデータソースがアニメーションに直接影響を与える「SMODEコントローラー」になりえます。

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データドリブンアニメーション。

時間、株式市場の変動、モーションキャプチャ、赤外線カメラ、音声入力など、あらゆるデータソースがアニメーションに直接影響を与える「SMODEコントローラー」になりえます。

パラメータを支配する。

外部デバイス(MIDI、OSC、etc…)にパラメータをリンクして、1つのスライダで複数のデータを変更したり、テキストパラメータを使って複数のメディアのパスを一度に変更したり、演算子を適用して数字を制御するデータ処理もできます。

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パラメータを支配する。

外部デバイス(MIDI、OSC、etc…)にパラメータをリンクして、1つのスライダで複数のデータを変更したり、テキストパラメータを使って複数のメディアのパスを一度に変更したり、演算子を適用して数字を制御するデータ処理もできます。