La version 10.2 permet de contrôler le choix de scène puis les paramètres exposés de scènes Unreal depuis l’interface de SMODE. Cette fonctionnalité est disponible sur toutes les versions de Smode Compose et de Smode Live.
La version 10.2 permet de contrôler le choix de scène puis les paramètres exposés de scènes Unreal depuis l’interface de SMODE. Cette fonctionnalité est disponible sur toutes les versions de Smode Compose et de Smode Live.
La version 10.2 utilise désormais l’API graphique “DirectX 12” par défaut pour la gestion des sorties graphiques de la carte ainsi que la synchronisation multi-machines, en remplacement de OpenGL précédemment. Cette évolution technologique n’implique pas de changements pour les utilisateurs et permet de bénéficier des évolutions les plus récentes des pilotes de carte graphique.
La version 10.2 utilise désormais l’API graphique “DirectX 12” par défaut pour la gestion des sorties graphiques de la carte ainsi que la synchronisation multi-machines, en remplacement de OpenGL précédemment. Cette évolution technologique n’implique pas de changements pour les utilisateurs et permet de bénéficier des évolutions les plus récentes des pilotes de carte graphique.
La fenêtre de transcodage vidéo apporte de multiples nouvelles options demandées de longue date :
- Sélection précise des points d’entrée et de sortie
- Changement de résolution
- Réinterprétation du frame-rate
Et bien d’autres changements, correctifs et améliorations !
➡️ Smode Documentation V10.2 à retrouver ici.
Découvrez le potentiel de Smode 10.2 dès aujourd’hui !
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