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Intégration parfaite dans tout environnement physique !

Au lieu de traiter exclusivement un contenu vidéo statique préenregistré, les compositions SMODE peuvent être considérées comme des instruments visuels : elles comportent des paramètres apparents permettant un contrôle de haut niveau du contenu, comme le passage de "l'été à l'hiver", la modification de la "position du soleil" ou du "taux de neige".

Les créateurs exposent ces paramètres et définissent leur comportement, tandis que les opérateurs les relient à des contrôleurs physiques tels que des consoles MIDI et pupitres d'éclairage afin de les contrôler en direct.

Au-delà de l'exposition des paramètres, SMODE prend en charge un large éventail de protocoles pour s'intégrer en douceur dans des installations audiovisuelles fixes, des spectacles et environnements de diffusion : entrées et sorties vidéo à faible latence, prise en charge des systèmes de tracking et des moteurs 3D standard, contrôle du réseau, horloges LTC/MTC, contrôle des appareils DMX et du spectacle en intégralité.

Au lieu de traiter exclusivement un contenu vidéo statique préenregistré, les compositions SMODE peuvent être considérées comme des instruments visuels : elles comportent des paramètres apparents permettant un contrôle de haut niveau du contenu, comme le passage de "l'été à l'hiver", la modification de la "position du soleil" ou du "taux de neige".

Les créateurs exposent ces paramètres et définissent leur comportement, tandis que les opérateurs les relient à des contrôleurs physiques tels que des consoles MIDI et pupitres d'éclairage afin de les contrôler en direct.

Au-delà de l'exposition des paramètres, SMODE prend en charge un large éventail de protocoles pour s'intégrer en douceur dans des installations audiovisuelles fixes, des spectacles et environnements de diffusion : entrées et sorties vidéo à faible latence, prise en charge des systèmes de tracking et des moteurs 3D standard, contrôle du réseau, horloges LTC/MTC, contrôle des appareils DMX et du spectacle en intégralité.

Transformez les paramètres graphiques en contrôleurs physiques

Choisissez un paramètre, exposez-le, déplacez votre contrôleur, liez-le. Et voilà : vous venez de transformer votre composition en quelque chose d'interactif qui peut être contrôlé physiquement.

C'est la même logique pour tous les paramètres, qu'il s'agisse de déclencher la lecture du contenu vidéo jusqu'aux changements avancés de couleur et de texture ou la modulation du déroulement des animations.

SMODE prend en charge un large éventail de moyens de contrôle, des pupitres d'éclairage standard de l'industrie aux plus simples consoles MIDI, en passant par les protocoles génériques OSC et UDP.

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Transformez les paramètres graphiques en contrôleurs physiques

Choisissez un paramètre, exposez-le, déplacez votre contrôleur, liez-le. Et voilà : vous venez de transformer votre composition en quelque chose d'interactif qui peut être contrôlé physiquement.

C'est la même logique pour tous les paramètres, qu'il s'agisse de déclencher la lecture du contenu vidéo jusqu'aux changements avancés de couleur et de texture ou la modulation du déroulement des animations.

SMODE prend en charge un large éventail de moyens de contrôle, des pupitres d'éclairage standard de l'industrie aux plus simples consoles MIDI, en passant par les protocoles génériques OSC et UDP.

Entrées et sorties vidéo à faible latence

Chaque trame de latence compte ! SMODE a des implémentations dédiées et hautement optimisées pour les cartes d'entrée et de sortie vidéo DeltaCast et Blackmagic, permettant à un média serveur SMODE d'avoir des entrées et sorties natives SDI, DisplayPort et HDMI.

Grâce à la technologie GPU Direct, les images suivent un chemin direct de la carte de capture d'entrée au GPU, puis reviennent à la carte de sortie, ce qui permet à l'ensemble du système d'avoir une latence globale entrée-sortie de 3 images, ce qui le rend adapté aux applications live avec synchronisation labiale.

En plus de ces entrées et sorties vidéo matérielles, SMODE prend en charge les flux vidéo réseau via NDI et le partage local de textures via Spout.

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Entrées et sorties vidéo à faible latence

Chaque trame de latence compte ! SMODE a des implémentations dédiées et hautement optimisées pour les cartes d'entrée et de sortie vidéo DeltaCast et Blackmagic, permettant à un média serveur SMODE d'avoir des entrées et sorties natives SDI, DisplayPort et HDMI.

Grâce à la technologie GPU Direct, les images suivent un chemin direct de la carte de capture d'entrée au GPU, puis reviennent à la carte de sortie, ce qui permet à l'ensemble du système d'avoir une latence globale entrée-sortie de 3 images, ce qui le rend adapté aux applications live avec synchronisation labiale.

En plus de ces entrées et sorties vidéo matérielles, SMODE prend en charge les flux vidéo réseau via NDI et le partage local de textures via Spout.

Intégré aux systèmes de tracking du secteur

Suivez les acteurs et les objets pour permettre au contenu d'interagir avec eux, suivez le public dans une salle pour une expérience immersive et interactive, récupérez la position et l'orientation de la caméra pour fusionner les mondes réel et virtuel en réalité étendue.

SMODE supporte nativement les principaux systèmes de tracking de l'industrie, ainsi que des protocoles génériques tels que FreeD et PosiStageNet, afin de couvrir toutes les éventualités.

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Intégré aux systèmes de tracking du secteur

Suivez les acteurs et les objets pour permettre au contenu d'interagir avec eux, suivez le public dans une salle pour une expérience immersive et interactive, récupérez la position et l'orientation de la caméra pour fusionner les mondes réel et virtuel en réalité étendue.

SMODE supporte nativement les principaux systèmes de tracking de l'industrie, ainsi que des protocoles génériques tels que FreeD et PosiStageNet, afin de couvrir toutes les éventualités.

Connecté avec Unreal Engine

Connectez SMODE avec le moteur 3D leader de l'industrie : Unreal Engine d’EPIC.

  • Il suffit d'importer le plugin SMODE pour Unreal dans les cartes Unreal. Sélectionnez les acteurs et les composants que vous souhaitez exposer.
  • Glisser-déposer les cartes Unreal dans SMODE.
  • Mélangez le contenu avec le compositing SMODE ou modifiez les acteurs et les composants exposés.
  • Lancez NDisplay, activez la carte directement depuis SMODE et récupérez le rendu.
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  • Il suffit d'importer le plugin SMODE pour Unreal dans les cartes Unreal. Sélectionnez les acteurs et les composants que vous souhaitez exposer.
  • Glisser-déposer les cartes Unreal dans SMODE.
  • Mélangez le contenu avec le compositing SMODE ou modifiez les acteurs et les composants exposés.
  • Lancez NDisplay, activez la carte directement depuis SMODE et récupérez le rendu.

Connecté avec Notch

L'ultime workflow temps réel de bout en bout!.

Combiner Notch avec SMODE, c'est un peu comme combiner un puissant raytracer avec un outil de compositing effectuant le post-traitement, sauf que tout fonctionne parfaitement en temps réel !

  • Les blocs Notch peuvent être interprétés par SMODE comme des post-effets, des couches de contenu 2D ou des scènes 3D..
  • Notch et SMODE peuvent être parfaitement combinés pour former un pipeline complet mêlant génération et composition en temps réel.
  • Plusieurs blocs Notch peuvent être instanciés et composés ensemble.
  • Prise en charge du rendu côte à côte Front Plate et Back Plate  pour la réalité étendue.

N'attendez pas... devenez un Snotcher!

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  • Les blocs Notch peuvent être interprétés par SMODE comme des post-effets, des couches de contenu 2D ou des scènes 3D..
  • Notch et SMODE peuvent être parfaitement combinés pour former un pipeline complet mêlant génération et composition en temps réel.
  • Plusieurs blocs Notch peuvent être instanciés et composés ensemble.
  • Prise en charge du rendu côte à côte Front Plate et Back Plate  pour la réalité étendue.

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Soyez toujours synchrone et capable d'évoluer !

SMODE est précis à l'image près grâce au support de genlock.

SMODE est capable d'interpréter diverses sources d'horloge de code temporel externe, comme le code temporel audio (LTC) et le code temporel midi (MTC).

SMODE est évolutif grâce à son protocole SMODE-NET permettant de multiplier de façon transparente le nombre de serveurs traitant le spectacle.

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SMODE est évolutif grâce à son protocole SMODE-NET permettant de multiplier de façon transparente le nombre de serveurs traitant le spectacle.