Subjuguez les spectateurs ! C'est ce qu’ils attendent, non ? Créez des chocs visuels, générez des émotions et des sensations. SMODE provoque des expériences visuelles en direct qui ont un réel impact sur la qualité du spectacle rendu.
SMODE est au cœur des concerts les plus spectaculaires du monde, des installations artistiques, du mapping vidéo et des défilés de mode, des stands d'exposition, ainsi que des lancements de productions virtuelles à travers le monde.
SMODE est le média serveur de choix pour les opérateurs et les directeurs artistiques.
Subjuguez les spectateurs ! C'est ce qu’ils attendent, non ? Créez des chocs visuels, générez des émotions et des sensations. SMODE provoque des expériences visuelles en direct qui ont un réel impact sur la qualité du spectacle rendu.
SMODE est au cœur des concerts les plus spectaculaires du monde, des installations artistiques, du mapping vidéo et des défilés de mode, des stands d'exposition, ainsi que des lancements de productions virtuelles à travers le monde.
SMODE est le média serveur de choix pour les opérateurs et les directeurs artistiques.
De nombreuses opérations graphiques élémentaires telles que le déplacement d'un calque, la modification d'un masque ou l'amélioration de la colorimétrie entraînaient auparavant le cauchemar de faire un nouveau rendu de tout le contenu un jour avant l'événement. Cette opération prend généralement des heures, des allers retours et génère du stress.
Avec SMODE, grâce au compositing temps réel, ce type de modifications peut être effectué en quelques secondes, et non plus en quelques heures.
De nombreuses opérations graphiques élémentaires telles que le déplacement d'un calque, la modification d'un masque ou l'amélioration de la colorimétrie entraînaient auparavant le cauchemar de faire un nouveau rendu de tout le contenu un jour avant l'événement. Cette opération prend généralement des heures, des allers retours et génère du stress.
Avec SMODE, grâce au compositing temps réel, ce type de modifications peut être effectué en quelques secondes, et non plus en quelques heures.
Grâce au compositing temps réel il existe une solution à chaque situation. Il est même possible de modifier le contenu diffusé pendant le spectacle afin de réagir à des événements imprévisibles ou d'afficher un contenu en interaction avec le public.
SMODE permet aux équipes de travailler ensemble simultanément.
SMODE offre la possibilité aux équipes de création de contenu et aux opérateurs vidéo de travailler simultanément sur une même plateforme logicielle.
SMODE peut travailler sur le contenu quand les autres peuvent avancer sur la prévisualisation et la configuration de la scène 3D.
SMODE permet aux équipes de travailler ensemble simultanément.
SMODE offre la possibilité aux équipes de création de contenu et aux opérateurs vidéo de travailler simultanément sur une même plateforme logicielle.
SMODE peut travailler sur le contenu quand les autres peuvent avancer sur la prévisualisation et la configuration de la scène 3D.
SMODE intègre nativement Notch, Unreal et toutes les autres formes de contenu 3D.
SMODE est connecté à bien d'autres choses via des liaisons Midi/OSC & DMX/ArtNET/sAcn & Spout/NDI/SDI (Unity, Touch Designer) et des timecodes audio/Midi
Qu'il s'agisse d'un concert ou d'un discours présidentiel, chaque trame de latence compte ! SMODE dispose d'implémentations dédiées et hautement optimisées pour les cartes et protocoles d'entrée/sortie vidéo haut de gamme, de sorte qu'il peut traiter les entrées/sorties SDI, DisplayPort, HDMI, NDI et Spout.
Grâce à la technologie GPU Direct, la latence globale entrée/sortie du système peut être ramenée à trois images, ce qui le rend adapté aux applications en direct avec synchronisation labiale (lip sync).
Qu'il s'agisse d'un concert ou d'un discours présidentiel, chaque trame de latence compte ! SMODE dispose d'implémentations dédiées et hautement optimisées pour les cartes et protocoles d'entrée/sortie vidéo haut de gamme, de sorte qu'il peut traiter les entrées/sorties SDI, DisplayPort, HDMI, NDI et Spout.
Grâce à la technologie GPU Direct, la latence globale entrée/sortie du système peut être ramenée à trois images, ce qui le rend adapté aux applications en direct avec synchronisation labiale (lip sync).